約 5,438,524 件
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/renair/pages/16.html
英雄 英雄。それは、悪に立ち向かう者に与えられる称号である。 英雄といってもこのシナリオでは色々なタイプの英雄が存在するが、 全員「正義の味方」ということだけは確実である。 物語に登場した全英雄 神崎家 神崎 一 神崎 天次 神崎 轟魔 神崎 進我 神崎 夜駆徒 神崎 勝治 神崎 王雅 神崎 真 神崎 戦 神崎 仁 神崎 麗/神綺 修羅 神崎 雅紅 神崎 琥珀 神崎 榛名 神崎 新 神崎 真星 神崎 金子 神崎 栞 神崎 刃 神崎 栞音/黒葉 栞音 神崎 凛音/黒葉 凛音 神崎 駿河 神崎 ルミネ 桐生家 桐生 黒焔/ゼウス 桐生 黄聖 桐生 空覇 桐生 紫淵 桐生 紅蓮/ネルグ・ユリク 桐生 氷叡 桐生 翠緑 桐生 繋想/モノ・ネオス 桐生 切札 桐生 亜蓮 桐生 亜嵐 桐生 亜胤 黒葉家 黒葉 始源 黒葉 世羅 黒葉 霧島 黒葉 世島 黒葉 永世 黒葉 蓮賀 黒葉 滉映 黒葉 晃央 黒葉 金剛 黒葉 亜麗統 桜戮 帝/黒葉 帝 黒葉 綾波 Vahamuto/ヴァハムト・ディオス 黒葉 剛天/アインス・ノヴァ 黒葉 シエル 黒葉 熾天 黒葉 剛来 黒葉 フィエル 黒葉 月桜 神崎 栞音/黒葉 栞音 神崎 凛音/黒葉 凛音 黒葉 栞月 黒葉 音桜 黒葉 輝星皇 黒葉 真月/黒葉 禍津 洞月家 洞月 龍雅 洞月 双牙 洞月 唯我 洞月 白那 洞月 龍也 神綺家 神綺 夜叉 神崎 麗/神綺 修羅 神綺 羅刹 天ヶ原家 天ヶ原 将 天ヶ原 皇/レナイア 神無月家 神無月 久遠 神無月 つむぎ フラウ家 リアス・フラウ シャルティス・フラウ ゼルガ・フラウ アペイリア・フラウ エリアス・フラウ ルーナ・フラウ ファルサ・フラウ ユーネ・フラウ リヴェリオ家 ディアス・リヴェリオ クラウディア・リヴェリオ ベルシオン・リヴェリオ ユイラ・リヴェリオ ミューズ・リヴェリオ ヴェルティ・リヴェリオ その他 トリニティ ブラッド・アルクレイ ブラッド・ヴァリアント 千桜 乖 十六夜 光 五十嵐 秀我/クロノス イマジナリア 緋剣 真紅 バック・セヴンソーズ 刈木 那 JSMO 星天 正刃 暁 至濤 風雷 礼文/イフ オルト 雷堂 霆 土御門 照 望木 和道 安戸 龍 親衛隊 界烈 吏亜 レルム・イグニール ラスエル・イグニール メギスト・アペイロス 最神 薙都 「ジ・オーディター」 帰取 互世 異数 限地 ⅫKnights/Furau Knights Felisu/Felisu”FS” Silva Leira/Leira”LE” Erisia Satera/Satera”SK” Kureshe DhiAna/DhiAna”DR” Rukis Alumira/Alumira AR Riasu Alice/Alice”AO” Overu セヴンスダーク バック・セヴンソーズ ブラッド・セヴンソーズ ヘクター・グリーズ 財道 朱泉 糸工 蓮 独染 幻蝕 跳原 映鏡 「アルバ・レゲルド」/伝世 答示 葉隠 深影 時空統制機構 ケイジー リューシン・フェルロッサ インシオン・エアレイザー ライゼ・フェルロッサ リネア・ブラックリーフ 黒乃 時狭 トレチェリア出身 黒魔 孤独 仇花 嶺央 零命 翔 欺偽 遊 国平 望夢 業重 優夢 天界の関係者 アマテラス イザナギ イザナミ ルフェス=ティーヴァ/スサノオ 御影堂 騰蛇/セラフス 解意 大陰/アーケンジェル デストレイ・ゼノート 五十嵐 秀我/クロノス アクシス 冥界の関係者 シバルバ=エアル エレテジア・ローズブレイド/ディース=パテル 「座」の関係者 セカイ 麗咲 牙狼/ガロウ 桐生 黒焔/ゼウス 新世界の英雄 黒刃 テオ 機竜 グレン 緘裂 ガク アギト陣営 帝王 アギト/ディセイバー・テオ ヴァハムト・アギト 桐生 永遠 アスタメイジ イーラス 皇月 奏 小鳥遊 茜/SaTiN ゲレオン・クルム 祁答院 司 レグルス・ロンライナー 獅子王 司 ゼロ・クライマクス 榊葉 創真/アザトース=ソーマ 高橋 夜空/榊葉 夜空 結月 千尋 ホライゾン・クロノ/黒乃 境界 覇神 リヒト ヴラディスラウス・ドラキュリア 神崎 統皇 ゼノヴァディウス ファヴロス=ユミル 堕天 永獄
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/19.html
カタパクリアって? 実例があったのでうpするお、つーか、管理人の元垢なんだけどさ ↓粘着カタパで穀物タイルが全破壊されたときの様子(涙) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katapa_clear.jpg) カタパルトで穀物タイル破壊されて詰み→退場ってこと 別名、農場化・マン○化(Ogameでは数日インしないと(i)マークがついてマ○コに見えることからw) カタパルトで穀物タイル破壊される 穀物生産がマイナス 市場で穀物緊急買い付け 市場も破壊される 穀物が在庫0 兵士が餓死する 穀物が0なので手詰まり 他の資源は関係なく生産継続 隠し倉庫からあふれる 略奪される 攻撃者に青天井で略奪レイポ 実際には、攻撃兵集中で防御兵を壊滅 → 戦力を立て直す前にさらにカタパルト連続攻撃 → 穀物タイル集中攻撃 → ほかの建物で穀物消費がある分、穀物生産がマイナス → 穀物タイルを回復させても防御兵造兵が間に合わないのでさらに穀物タイル破壊 → 穀物在庫が0になった時点で兵士が餓死 → 無人化 → 安心して略奪w ここまで来たら垢削除してやり直すしかないです こうなる前にしっかり防御力を高めておいて、カタパを来させないようにしましょう やり直さないにしても、アカウント削除しないと1~2週間そのままになってしまうので、攻撃者がどんどん肥え太るのを防ぐためにも、発つ鳥後を濁さずで .
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1266.html
このページではアーケードゲームの『アラビアン』と、家庭用アレンジ移植であるファミコン版『スーパーアラビアン』(共に判定なし)を紹介をしています。 アラビアン 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 移植情報 余談 スーパーアラビアン 概要(FC版) 原作との主な相違点 評価点(FC版) 問題点(FC版) 総評(FC版) アラビアン 【あらびあん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売元 アタリ 発売・開発元 サン電子 稼働開始日 1983年 判定 なし ポイント アラビアンな横ドットイートアクション順番通りに文字を取れば特別スコアボーナス 概要 1983年にサン電子がアーケードにリリースした作品であり、ジャンルとしては固定画面の横視線ドットイートアクションゲーム。 ゲームタイトルが示す通りのアラビアンな世界観が舞台であり、アラビアの王子を操作し、様々な舞台を乗り越えて、さらわれた姫様を救出するのが目的。 ゲームシステム 全4ステージ(*1)構成のエンドレスループ制。 各ステージには「A」「R」「A」「B」「I」「A」「N」の文字が書かれた7つの壺が配置されている。これをすべて回収すればステージクリアとなる。 壺単体でもスコアボーナスが入る他、各壺を「A」 ⇒ 「R」 ⇒ 「A」 ⇒ 「B」 ⇒ 「I」 ⇒ 「A」 ⇒ 「N」の順で回収すればクリア後に特別スコアボーナス(アラビアンボーナス)が貰える。 「A」の壺に関しては3つ配置されているが、文字さえ繋がっていればどの順番で取得してもかまわない。 画面上部にて「ARABIAN」という文字表示がされており、順番通りに壺を取ればアルファベット文字の色が変化する(*2)。これを参照にすれば次の壺はどれを取ればいいのかが一目でわかる様になっている。 順番を無視して壺を取ってしまうと、「FAIL」(文字繋ぎ失敗)と表示され、特別ボーナスが得られなくなってしまうが、ゲームクリアだけなら回収順番は自由。 ステージ4は壺全回収以外にも例外として、「画面左上地形で待機している姫様に触れる」事でもクリア可能となる。但し、姫様クリアでは特別ボーナスは一切貰えない。 移動はレバー操作。上方向はジャンプもしくはぶら下がり、下方向はうつぶせ、等直感による操作が可能。 うつ伏せ状態では下記キック攻撃はできない。また、移動速度が通常よりも低下するというリスクも発生する。 ボタンは攻撃に使用。うつぶせ動作以外ならいつでも攻撃できる。 キックを食らった敵は一直線に前方へ吹き飛び、その先の敵もまとめて一網打尽にする事が可能。一連の攻撃で倒した敵の数に比例してスコアボーナスも多く入る。 ステージクリアすると「サーベルを掲げて勝利ポーズを取る」演出があるが、ゲーム中には使用しない。 残機制ですべてなくなるとゲームオーバー。 ミス条件は「王子が敵や敵の攻撃に触れる」のみで、高所からの落下などはミスの対象外。 長時間クリアできないでいると永久パターン防止の「無敵の敵」が発生する。 ミス後の復活はステージ最初からとなるが、回収済みの壺は回収された状態での再開となる。 当時の作品によくある仕様だが、この作品も例外なくコンティニュー不可。 1~2人交互プレイ可能。 メインBGMは「天国と地獄」などのクラシック楽曲を採用している。 評価点 キャラの書き込みはしっかりとしており、アラビアらしさは再現できている。 プレイの気軽さ ドットアイテム(壺)を順番通りに取得すればスコアボーナスが弾むというシステムにより、「多少遠回りをしてでも順序良く壺を回収したい」という意欲が湧くし、その逆に「クリアできさえすればいいのなら適当に壺を回収してOK」というアバウトな攻略でも通用する。 ほぼアドリブ重視でクリア可能な為に難易度的にもさほど高くはなく、操作性もこの手のゲームではありがちなもので、前述の通り難解さは皆無な為、あまりプレイヤーを選ばない。 問題点 当時の感覚で見ても黒背景が多くグラフィック周りが少々寂しい。 BGMが作風に合っていない。 総評 ゲームとしては特にこれといって凄いとも酷いとも取れるような出来ではない、ごく平凡な内容である。 とりあえずは「地味だが安定した面白さ」が詰まった作品というべきだろう。 移植情報 アーケードアーカイブスにて2020年10月8日にSwitchとPS4に配信開始。初のアーケード版の家庭用機への移植である。 国産における単体の家庭用移植は、ファミコンにて『スーパーアラビアン』というゲームタイトルでアレンジ移植されている。(下記参照)。 この『スーパーアラビアン』は、オムニバス収録もされている。 Ultra2000 サンソフトクラシックゲームズ(Windows、2001年6月29日発売、メディアカイト) 『アトランチスの謎』『マドゥーラの翼』とのカップリング移植。 2004年には廉価版もリリースされている。 メモリアル☆シリーズ Vol.1(プレイステーション、2001年10月4日発売、サンソフト) 『いっき』とのカップリング移植。 2007年7月26日からゲームアーカイブスに配信されている。 余談 チラシなどに用いられた公式イラストは1983年のゲームと思えないほど可愛らしく、現在の視点で見ても余裕で通用するほど。大判が見たい人は『arcade flyer』などの語で検索。 スーパーアラビアン 【すーぱーあらびあん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 サンソフト(サン電子) 発売日 1985年7月25日 定価 4,900円 配信 プロジェクトEGG 2010年4月20日/500円(税別) 判定 なし ポイント ファミコンライクにアレンジ移植BGMがアラビアンっぽくなった 概要(FC版) AC版登場から約2年後にファミコンにリリースされた『アラビアン』のアレンジ移植。サン電子のFC参入第一弾でもある。 原作との主な相違点 グラフィック周りがファミコン相当のレベルとなった。 背景に色が付き、原作よりもキャラの比率が大きめに描かれているなど。 BGMが総入れ替えとなり、メインBGMはアラビア風のオリジナル楽曲に変更された。 ジャンプがボタンに割り当てられ、十字ボタンと2ボタン操作となった。 壺配置のスペルがステージ毎に変化するようになった。(例:「DRINK」「MONKEY」など) 高難度では壺のスペルが見えず、ステージに一つだけある一定時間見えるようになるアイテムを取ってスペルを確認する必要がある。 最高難度ではこれもなく、近づくとスペルが見えるようになる。ただし文字が繋がってない壺は取ることが出来ない。 キックとその巻き添えで敵を一度に3体以上倒すと、一定時間王子が無敵化する「スーパーボール」効果が得られる様になった。 この状態であれば先述の「無敵の敵」を倒すことが可能。ただし見えない制限時間が設定されており、これを過ぎると問答無用でミスとなる。 ステージ4の「姫に触れればクリア」という条件が消え、必ず壺を全回収する必要がある仕様に変化。 評価点(FC版) グラフィック面 AC版よりもカラフルになった。 問題点(FC版) グラフィック面 カラフルになったのはよいが、色付けが雑で視覚的に地形が把握し辛くなっている。 操作面 操作のレスポンスがAC版よりも悪く思い通りに王子を動かしにくくなっている。 総評(FC版) ゲームそのものは原作を尊重した出来だが、劣化面も目立ち、「スーパー」の冠を付けた割にはあまりスーパーな感じがしないのが残念。 AC版自体がマイナーな存在だったのに加え、人気作のFC移植が多数出ていた時期だった事もあり、非常にマイナーな作品となってしまった。
https://w.atwiki.jp/eiyu/pages/64.html
アショーカ加入条件 イベントアショーカの提案 アショーカ流説法 アショーカ伝説 アショーカ ♥♥♥(3ポイント) 加入条件 インドを征服 イベント アショーカの提案 ♡♥♥ 発生都市 デリー 発生条件 セブの占領 実行条件 アショーカ 作成9 報酬 技3 メテオストライク習得 アショーカ流説法 ♡♡♥ 発生都市 ムンバイ 発生条件 【アショーカの提案】クリア 実行条件 アショーカ 交渉10 作成15 報酬 装備枠+1、特性 圧制 アショーカ伝説 ♡♡♡ 発生都市 カルカッタに 発生条件 【アショーカ流説法】クリア 実行条件 アショーカ 交渉18 研究20 報酬 英雄技 アショーカ・ピラー
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/30.html
課金について このゲームは基本無料プレイですが、課金することで有利にゲームを進められます 高い手数料払えば儲けさせてくれる、という世界ではないのですが、余裕があるなら課金をオススメします つーか、2ちゃんトップクラスの資産家が揃ってる株板で課金しないなんてどーよ!? まぁ、俺は課金しないで無料ゲームって割り切って遊ぶけどねww 価格表 パッケージA 金貨30枚 499円 (@16.3円) パッケージB 金貨100枚 1199円 (@11.9円) パッケージC 金貨250枚 2499円 (@9.9円) パッケージD 金貨600枚 4999円 (@8.3円) 先行課金厨のコメントを分析すると、金貨の利用頻度が高いのは 資源ブースト25%↑/7日間・金貨5枚 NPC資源トレード/1回・金貨3枚 即時完了/1回・金貨2枚 みたい 資源投資もLv8を超えてくると、完成までに8時間とか結構出てくるし ローマン以外の2種族は同時に二つの資源改良が出来ないので 即時完了は結構ありがたがられている様子 またNPCトレードは、余り気味な資源を1:1で交換できるので たとえば穀物と鉄が余ってるのに木と粘土が足りない状態で しかも、穀物が市場ストップ安状態のときなんかにとても便利w タイプ別パッケージ購入例 ハードブーストタイプ 資源ブースト4種×1週間 金貨20枚 NPCトレード5回/週 金貨15枚 即時完了 10回/週 金貨20枚 計 55枚/週 →10週間で金貨550枚使いそうなペースならパッケージD・4999円ですね ノーマルブーストタイプ 資源ブースト4種×1週間 金貨20枚 のみ → パッケージB・1200円で5週間(240円/週)、まずはお試ししてみましょうw お支払方法 クレジットカード直接払いかPaypalとなります クレジットカードは即時反映、Paypalは0~4日後反映となります またクレジットカードやPaypalは使いたくない・持ってない場合にはこちら↓が便利 ExGold(電子マネー売買サイト) http //exgold.shop-pro.jp/?pid=1742996 ※Paypalの場合、額面+15%の手数料が加算されます .
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/46.html
たまにあるお問い合わせ メールにてお問い合わせをいただきましたので、新しくページを作りました 公式とかマルチハンターに確認するほどでもないようなことで、間違っていても困らないようなことをお答えしていきます Q. 「[?]が○○○村を攻撃しました」ってメッセージはどういう意味? A. 攻撃したプレイヤーがクリアしたときの表示です クリアボタンを押してから、アカウントが消えるまでの間に攻撃が着弾するようにして、反撃をしようにもクリアしてしまっている、というクリアアタックでよく見られます バグではないのですが、反撃が出来ないのでどうしようもないです
https://w.atwiki.jp/sainaki2/pages/25.html
戦闘魔法案テンプレ 主人公の戦闘限定案テンプレはこちら→ステータス (19スレ目4702レス時点) > ´ '" 」≦! j¬ミゝ、` < ' f≧j>''"  ̄ ̄ ~"''~、ゞ//ヽ、 /,ァ7'" jI斗fセ ~"''*、 /"1/ヘ /V、i/ ,. '" ', f"ヾ !___ ヽ { V / ハ ヽ、ァ、 j/\ -= 、 V' i i i | /ゝハィ//// 、 )、 jヌ`ミ l ', j l ! ハ !///////\. ///ゝ、j ! ハ斗 ,  ̄ ̄j ! ヘ_/、` 、/////\<、、、 ///! ノ i ' j__V ト ,x忝汞ミxj ! ヽ \//////////`゙'*. ////ゝ/ j !x≦旅㍉ー‐ 乂v゙ジノリ / ! ヽ\ ` </////////. ,///// / ハ 八乂ゝ ゙ " , '"j / | 、 \`''< ` </////゙,/.//// / /ハ 、''' /' j \ 、 ` ヽ///'///// / / ∧ ヘ、 、 フ ,7 i j \ ヽ V//////// / ハ V)h。. ..イvミ j ハ 、 ヽ Y }/////// / /ヘ V... ≧。 <,ィ゙ j! j ハ、、 >t ヽ ハ j j/////// / ' {!ヘ V.. ∧ ... }! ./... j / j≦7ミ j ハ ' /,///イ ハ ' _jァzゝ V、... ゝ j!、_,..イ /' /_j! ヽj ハノ/"ヽ .i .! ! !V≧、ヽV )h。. ぐ ,,. ,. ' ⌒j' j ' {、 ヘ! { | ヘ=-ヘ 、`\、 j<,./ .ム、 j ハ 人  ̄ ヘ. V ァx! j、ァゝヘ、 ≧xィ'" /! ヾ' , ' ニ=- 乂ハ '{≧=ァ V_,.....、,,-/」^!_V /ヾゝイ_,-ァミヌ j. j V (/i i ' `t、 .ノ' j_,「 ゝ、 ,,..ォ 乂;ァ' {≧会彡リ、 ' / 1./i i i i! . `" , ' ゝ(、 ィ^ Wi i i i i i !≧。. ; イ . j ハi i iァ弌、 _,イ .。 ゝ"´ . !i i i i i i i !人 【名前/原作/一人称/喋り方】ラビアン/シニシスタ SiNiSistar/私/丁寧で落ち着いた雰囲気の女性口調 【作戦/魔力/装備/限定】7(+1or6)/7(+2~3)/7/7(+5) 【限定】 結ばれた契約 理不尽なりし天恵の才覚 不運抗うワイルドカード 再誕の権能 手のかかる子ほど可愛い 我が生を彼方に捧ぐ └放て、再誕のドラゴンブレス 亜竜を我が手に 愛(歪/ユカリ)lv4 比翼連理の人質要求、我が愛しき所縁の断片よ 世界がそれを強欲と呼ぶのなら 世界のアルカナ(正) 太陽のアルカナ(正) 根源防御lv3 【称号・適正】 魔神を喰らいし者 語られぬ英雄譚 異界よりの生還者 時間旅行者 歴史の簒奪者 ダンジョン攻略者 魔神スレイヤーlv4 ドラゴンスレイヤーlv2 ユカリスレイヤーlv4 ティンダロススレイヤーlv2 格上殺しlv5 格下殺しlv2 栄光の頂(生活魔法学) 高水準の優等生 勉学の銀メダル 唯一魔導師 【スキル】 基礎を固めし戦闘巧者 ├回避(真) │└グレイズ ├命中(真) │└叩き落とし └高速詠唱(真) └無詠唱 多重詠唱 魔導習熟lv5 根源抽出lv2 応急手当 縮地(真) 舞踏戦闘術 一撃離脱lv5 カバーリング(真) アクロバット(真) 肉を斬らせて骨をチェーンソー 限界突破(真) 鋼の肉体 俊足 新たなる魔神 比翼連理の魔術(ユカリ) 呪血の加護(ユカリ) 高速思考lv4 └並列処理 臨機応変 ファストシンキング 調査分析lv4 └プロファイリング 偽証看破 読書lv2 転ばぬ先の杖lv3 隠蔽lv4 └恥ずかしがりやの黒化粧 語り手のいない物語 変装 詐術lv3 └情報工作 脳ある鷹は猫を被る 燻製ニシンの虚偽 情報工作 伽藍洞の虚言 話術lv4 └思考誘導 チョイスブロッキング 社交lv4 └人間観察 黒子式社交術 従者lv4 └従者は完璧を以て良しとする 従者の献身 従者の操縦術 身辺警護 例え火の中水の中 静音動作 バトルメイド 教導lv4 └個別指導 家庭教師の教え 実践成長 見取り稽古 威圧lv2 感知(真) 探索lv3 魔獣理解lv3 逃走術lv5 追跡lv3 細工lv1 └魔神読解 事務lv4 学問(経済)lv4 金融業lv4 経営業lv4 └社会予測 └母屋泥棒 └ホワイト企業 農業lv4 製作(料理)lv4 窃盗lv2 植物学lv1 隠密(真) └陰から迫る致命の一撃 製作(音楽)lv3 音楽業lv3 芸術審美 ハッキングlv2 【魔導】 火炎の大魔法 流水の大魔法 疾風の大魔法 土石の大魔法 煌光の大魔法 迅雷の大魔法 冷氷の大魔法 宵闇の大魔法 └全壁の魔法 拡大全の魔法 全防壁の魔術 全の弾丸の魔術 全牢の魔術 遊びたがりの風の魔術 闇の篝火の魔術 大魔術式『オーバーファイア』 大魔術式『ハイドロブラスター』 大魔術式『ダークジャイアント』 双魔の魔法 治癒の大魔法 緊急活性の魔法 継続回復の魔術 魔力放出(全)(2種混合) 八艘飛び ジェット推進 全属性撃滅の魔法 エアコンの魔法 消火器の魔法 包丁の魔法 ルンバの魔法 水道の魔法 洗濯の魔法 絆創膏の魔法 点火の魔法 清潔の魔法 鍵の魔法 瞬風飛翔の魔術 適応の魔法(現在開発済みの全部) 睡魔の魔術lv4 記憶改竄の魔術lv3 精神防御の魔術lv3 抵抗弱化の魔術 ??? ??? 幸福の魔術 魔神召喚の魔術lv3 魔神調伏の魔術 魔神契約の魔術 魔神送還の魔術lv4 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv5 召喚術式『死んだ蝶の葬儀の魔神』lv3 召喚現出の魔術 魔神融合の魔術(未完成) 常時召喚の魔術lv2 身体強化の魔法 鑑定の魔術 属性強化空間の魔法(全) 全バリアの魔法lv3 バリアフィールドの魔術 結界の魔術lv2 └対厄結界 中級錬金術 └加工の魔術 術式介入 陣地作成lv1 初級魔導プログラミング 呪詛移しの魔術lv2 呪詛解体の魔術 厄喰らいの魔術 契約の呪術 比翼連理の魔術 才知の祝福の魔術 竜源術式『ドラゴンクロー』lv2 竜源術式『スケイルショット』lv2 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv2 竜源術式『ドラゴニックビート』lv2 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv2 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2 紫源術式『ドラゴニックモンスター』 大魔術式『ヴェルグ・アヴェスター』(不完全/変異) 【アイテム】 緊急蘇生薬 絆のロザリオ ユカリ殺しの拘束鎖 亜竜式銃刀ユカリ 不死喰らいの焔武器 艶やかなる月光華のイヤリング 従者のマジックバック └青色蛇紋石の玉猪竜 └紅き血染めの潜水突入服 └消えない炎のネックレス └ループ超え得る封印の鎖 戦闘魔法案テンプレ 魔力:7(+3~7)習熟lv5、多重詠唱、ロザリオで魔力+3が基本であり、玉猪竜とオルガノンを入れると+7になるためラビアンの魔力補正問題は一旦解決した。十徳デバイス(-1)の場合も限界突破真(+1)で補う事が期待できる (ネックレスシナジー構築) 炎属性強化空間、炎属性バリアの魔法lv3(火炎防壁の魔術、バリアフィールドの魔術内包)、強欲の魔術、厄喰らいの魔術、緊急活性の魔法、才知の祝福の魔術、双魔の魔法(火炎の大魔法(炎牢の魔術、炎壁の魔法内包)煌光の大魔法(光牢の魔術、光壁の魔法内包)内包)、大魔術式『オーバーファイア』、魔力放出(炎・ ○)×2魔力放出(炎) 星の杖枠:魔力放出(炎)×2、ジェット推進・八艘飛び(枠無し)、火炎撃滅の魔法 (空中戦闘) 炎属性強化空間の魔法、双魔の魔法(火炎の大魔法(炎牢の魔術、炎壁の魔法内包)煌光の大魔法(光牢の魔術、光壁の魔法内包)内包)、火炎撃滅の魔法 魔力放出(炎・〇)×2、瞬風飛翔の魔術、強欲の魔術、厄喰らいの魔術、八艘飛び(枠なし)、ジェット推進(枠なし)、点火の魔法(十徳デバイス) 試案 19スレ4702(紅き血染めの潜水突入服使用)時点 (水中戦闘) 魔力枠7(4) 習熟lv5、多重詠唱、ロザリオ、玉猪竜で魔力+4 氷属性バリアの魔法lv3(冷氷防壁の魔術、バリアフィールドの魔術内包)、強欲の魔術、厄喰らいの魔術、緊急活性の魔法、才知の祝福の魔術、双魔の魔法(流水の大魔法 (水牢の魔術、水壁の魔法内包) 冷氷の大魔法 (氷牢の魔術、氷壁の魔法内包) 内包)、大魔術式『ハイドロブラスター』、魔力放出(氷・○)×2魔力放出(氷)、ジェット推進・八艘飛び(枠無し)、冷氷撃滅の魔法 限界突破の魔力+1枠:魔力放出(氷) アイテムとのシナジーは無いが氷属性は自然界の水にも影響を与える事ができるため、ボス戦での擬似的な領域の奪い合いを期待する形 ただし、冷気により周囲のみならず自傷ダメージの懸念はある。ラビアンが強力な炎を使用してもダメージが無いのはポエニクスを捕食した事と才能由来と予想される ※〇は相手に効きそうな属性 解説:基本はネックレスシナジー構築を使用を想定。消えない炎のネックレスは炎属性を使用するたびに相手に敗北確定×1を付与できるので炎を中心に使用 また、相手が集団スキルを持っている場合や人数が3人以上の場合、拡大火炎の魔法を使用する。その場合の入れ替え候補は火炎撃滅の魔法か炎属性バリアの魔法セット、あるいは双魔の魔法の内包の煌光の大魔法 同時に召喚術式『ポエニクスの眷属』は集団スキルを持っているため拡大〇属性の魔法には注意を払う必要がある。 空中戦闘は属性強化空間の魔法の弱体化により火炎防壁の魔術が弱体化したため瞬風飛翔の魔術を採用 不死喰らいの焔武器は火属性であるため効果が増加する。 ラビアン操作の場合は主人公と同行している時なため、十徳デバイスの魔力-1が絆のロザリオと相殺され、青色蛇紋石の玉猪竜の効果により魔力が7(+3)(-1)となっている(現在非装備) (追記:十徳デバイスを外す事が出来たので魔力(-1)は消えたがデバイスの生活魔法は使用不能) (追記:ラビアンが常時厄喰らいを使用する為、玉猪竜を所持していても追加できなくなった。但し、限界突破(真)の効果で追加枠を記載してもいい) (追記:星の杖オルガノンは時間経過により魔力+1~3されるので後半に使用する魔導を分けた。ラビアンはサポート型の為、後方の支援でバリア、後に前衛で格闘という流れが多い) 他にもよさげな組み合わせがあれば募集中 追記:相手が速度重視と予想される場合 作戦案: 相手と近接戦闘で真っ向からぶつかり合う。速度負けするならお嬢様の再誕ブレスの準備を全力で支援する。足りなければ覚醒を連打する。従者レベルを相殺されるなど許さない。無理そうなら全力で逃げる。隠密確定×2を信じる。逃走確定は覚醒を連打して今すぐ覚える 魔力枠7(+3~7) 魔力放出(風)×5、ジェット推進・八艘飛び(枠無し)、緊急活性の魔法、瞬風飛翔の魔術、風属性バリアの魔法lv3(疾風防壁の魔術、バリアフィールドの魔術内包)、厄喰らい、強欲、才知の祝福の魔術 限界突破の魔力追加枠(+1):魔力放出(風)(上限を超えて使用できなくても敵のステータス減らしの対象に) 星の杖枠:魔力放出(風・炎)×2、疾風撃滅の魔法 例:相手が魔力放出×5かつラビアンの近接技能よりも技量が格上の場合、速度負けして火力のある技を使用できなかった。そのため作戦案を工夫した上で攻撃はユカリさんに任せるという選択肢が出てきた そして星の杖は時間経過が必要な為、遅緩確定の大魔術式が使用できる状況になるか不明の為、暫定的に撃滅を入れたが入れ替え対象になると思われる ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 属性簡易解説(詳しくは6スレ目2923レスから)(作戦による敗北要素にしかならない) 基礎の四属性 火:性質上攻撃向き、防御には不向き。水には相性が悪い 水:質量を保有。硬くなく火ほど攻撃には向いていないが、質量系ゆえに持続性や範囲性に優れている。量があれば威力もでる 風:軽く速い。咄嗟の防御や移動等の応用が多い。質量がある水や地の相手は苦手 地:一番質量を持つ。地形変化をさせるのも得意。同速度帯では変化の速度が遅く、展開後は火や風にも負けないが同時展開では速度負けすることが多い 応用属性:火からは光、水からは氷、風からは雷、地からは闇が発展した。発展元の属性と組み合わせを行う時相性がいい 光:一瞬の破壊に特化している。高い貫通力を持ち、ビームを使いやすい属性。火同様防御に向かず、水に弱い 氷:性質上水より質量は劣り、炎には水より弱くなる。水との組み合わせ強く、魔導で出したものや自然の水を媒体に効果を発揮できる 雷:風よりも軽く速い属性。効果範囲は狭めで効果時間も短く防御とも相性が悪い。対生物としては優秀で当たれば勢いを削ぐことができる 闇:重さがあり派生先が多い。(影、重力、夜、吸収、その他等)応用性が高い。ただし地との組み合わせの相性はそこまで良くない事が多い(どちらも手数が多くやれること多い)
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/31.html
市場・商人・輸送力について ローマンのことも考えて、注文は数量500以下で注文すること 売)穀物500 買)粘土550 だとローマンは商人2人必要になって回転売買できないんだよ!!(怒) 市場コマンドについて トレード画面の見方 株板住人なら説明不要だよなww 左=売り板、右=買い板、以上 交渉画面の見方 株板住人ならせつm(ry 市場はどれくらい拡張すればいいか? 消費穀物が意外と多いので、初期段階から市場を拡張するのは微妙です Lv1で消費4の後は、Lv5まで各レベル2、Lv6~15は各3、Lv16↑は各4と穀物消費を圧迫するので、短期売買が好きなデイトレーダーでもLv5までで抑えておくのが良策のようです ただ、2村目開拓後以降は輸送力が必要となるので、市場Lvは必要に応じてあげることになります 商人のポテンシャル比較 ローマン ガウル チュートン 速度 16 24 12 積載 500 750 1000 2時間でどれくらい遠方の相手とトレードできるか? 片道2時間で到着できる距離は、ローマン32、ガウル48、チュートン24となりますが、マップで表現すると、ローマン4スクロール、ガウル6スクロール半、チュートン3スクロールの間の村ということになります 近場の村に、何を集めているかを推測されたくない場合には、遠目の村を取引に選ぶのも一手です 種族別商人の輸送力比較 2村目開拓以降は、取引よりも第2村への資源輸送がメインとなってきますので比較してみました 商人1人当たりの輸送力=積載×(単位時間×速度) これは単位時間を1時間とすれば、1時間に距離1の村へどれだけの資源量を輸送できるか、の数値に等しくなります(商人1人で往復する場合には÷2が必要ですが)輸送力の目安として比較してください ローマン・8000、ガウル・18000、チュートン・12000 → 1 : 2.25 : 1.5 となります 商人を資源輸送力として考えて、同量の資源を運ぶために各種族で商人がどれだけ必要か計算すれば、ローマンはガウルの2.25倍の商人が必要で、逆にチュートンはローマンの66.7%の商人がいればいい、という計算になります ローマンは商人を多めに作る必要がある分、ガウル・チュートンより不利といえるでしょう .